PIC16F84電子遊戯(60)
最終更新日:2002年2月2日
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仮面ライダーシステム・その6「シャドームーン」を作ろう
まずは完成した雄姿と内部の写真を見て下さい。
(完成した姿と内部回路)
仮面ライダーシステム・その6の基本仕様
基本システムは「V3」と同じです。一応基本仕様の説明をします。
1)SW1を押すと一連のLED点滅動作を20数秒行います。
動作後は自動的にLEDは消灯します。
2)SW1を押すという行為は入力の「IN1」からでも可能です。
3)SW1を押した直後に「OUT1」より、他のシステムを動かす為の信号を出力します。
4)一連の動作終了後「OUT2」より、他のシステムを動かす為の信号を出力します。
5)SW2を押すごとにベルトセンターの発光パターンが変化します。SW2からでもLED点滅動作に入ることが出来ます。
以上のように、このシリーズの製作機器を「IN」「OUT」で接続することにより、多彩な動作が可能となることを目指しております。
一応、わかりやすいチャートで記しておきます。
(動作チャート)
仮面ライダーシステム・その6のポート割付
ポート名 入出力 機能
RA0 OUT 「OUT1」出力
RA1 OUT 「OUT2」出力
RA2 OUT N.C.
RA3 OUT N.C.
RA4 OUT N.C.
RB0 OUT 目1(緑色LED)
RB1 OUT 目2(緑色LED)
RB2 OUT ベルトセンター(緑色LED)
RB3 OUT ベルトサイド(赤色LED)
RB4 OUT N.C.
RB5 IN SW2(発光パターン変更)
RB6 IN SW1(アクションスタート)
RB7 IN 「IN1」
仮面ライダーシステム・その6の目の点滅
LEDの点滅方法は今までと同じです。細かい点滅を繰り返しながら輝度を変化させています。
約0.2msecのタイマー割り込みを256回カウントして50msecごとに変化させています。
目は左右が交互に点滅するようにしています。
皆さんも自分の好みになるように自由に改造して下さい。
目1のLED 1 2 3 4 5 6 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 6 5 4 3 2 1 0
目2のLED 7 7 7 7 7 7 7 7 6 5 4 3 2 1 0 1 2 3 4 5 6 7 7 7 7 7 7 7
(目のLEDの輝度変化)
仮面ライダーシステム・その6のベルトの点滅
今回はセンターのベルトに4種類の点滅パターンをもたせました。
SW2によって切り換えることができます。
パターン1 5 6 6 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5
パターン2 0 0 4 7 0 4 7 0 4 7 0 4 7 0 4 7 0 4 7 0 4 7 0 4 7 0 4 7
パターン3 1 2 3 4 5 6 7 6 6 6 5 5 5 4 4 4 3 3 3 2 2 2 1 1 1 0 0 0
パターン4 0 0 0 5 4 3 2 1 5 4 3 2 1 5 4 3 2 1 5 4 3 2 1 5 4 3 2 1
(ベルトセンターのLEDの輝度変化)
ベルトサイドのLEDの点滅は次のようにしました。
サイドのLED 7 7 5 2 0 2 5 7 7 7 7 5 2 0 2 5 7 7 7 7 5 2 0 2 5 7 7 7
(ベルトサイドのLEDの輝度変化)
皆さんも各自で輝度変化のパターンを改造して独自の点滅を楽しんで下さい。
ということで、今回は、ここまでとしましょう。次回以降もよろしくです。
これからも益々面白くなる「PIC16F84電子遊戯」をよろしくお願いいたします。

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